百家樂預測

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百家樂預測
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百家樂

學到的知識的摘要:

  • 大多數百家樂遊戲每隻鞋使用八副牌。這足以容納約70到80手。
  • 最初將百家樂結果記錄在高度為六行且寬度不確定的網格中的紙卡上。
  • 後來,使用了一種稱為“珠板”或“立方體托盤”的設備。它也是六行高,並包含可以顯示“莊家”,“玩家”和“領帶”的立方體。
  • 如今,大型娛樂場中的百家樂賭桌都配有電子顯示屏,可顯示紙卡和珠盤中的所有信息,甚至更多。
  • 每隻鞋的百家樂趨勢都記錄在“道路”上,這是迄今為止鞋的結果和趨勢的圖形表示。
  • 有五種標準道路:
    • 大路
    • 大眼男孩(有時稱為“大眼路”)
    • 小路
    • 蟑螂路
    • 珠板(有時稱為“珠板路”)
  • 每條道路均使用彩色符號,這些彩色符號排列在高度和不確定寬度的六個符號的矩形網格中。
  • 到目前為止,大路和胎盤直接記錄了鞋的結果。大眼男孩,小路和蟑螂路(統稱為“派生路”或有時稱為“預測路”)要復雜得多。
  • 通常,導出的道路使用的高度和寬度的符號僅為一個單元格的一半,因此三行單元格可以垂直容納六個符號。

 

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  • 大路:

    • 一個空心的紅色圓圈代表一個莊家獲勝。
    • 藍色空心圓圈表示玩家獲勝。
    • 第一個莊家或玩家結果標記在網格的左上角。如果下一個結果相同,則它在第一個結果之下,並且在條紋繼續的同時,相同顏色的圓圈繼續向下。
    • 當“另一側”出現時,將開始新的列,因此大路變成了由藍色和紅色空心圓交替組成的一系列列。
    • 領帶在最近的圈子中顯示為綠線。
    • 多個領帶會產生多條線,或者有時綠線旁邊的一個小數字代表領帶的數量。
    • 如果在任何莊家或玩家進入鞋子之前出現領帶,則綠色的領帶線會標記在網格的最左上角的單元格中,第一個圓圈稍後會在同一單元格中繪製。
    • 貨幣對在圓圈的邊緣顯示一個點(莊家對為紅色點,玩家對為藍色點)。
    • 在某些顯示器上,自然獲勝者的圓圈中間顯示一個黃點。
    • 如果道路用完了列,它只會向左滾動。
    • “乒乓球”描述了交替的莊家和玩家。一些玩家將兩名銀行家與兩名玩家交替進行的比賽稱為“雙乒乓”。
    • 如果有連續的六個以上的莊家或玩家,則當其碰到網格底部並沿底行繼續時,顯示將向右轉,從而形成稱為“龍”的圖案。
    • 如果條紋碰到了先前的龍,它會立即右轉以創建新的龍(有時稱為“雙龍”)。
  • 珠板:

    • 同樣,紅色表示莊家,藍色表示玩家,綠色表示平局。
    • 第一個符號出現在網格的左上角,道路垂直向下填充到該列的所有六個單元格中,移至第二列,並填充了這六個單元格,依此類推。
    • 與大路不同,領帶在網格中佔據一個單元。
  • 派生道路:

    • 他們不容易立即理解。
    • 它們是在1970年里斯本賭場開業後在澳門發明的。
    • 據說“小路”是陳權先生於1970年代初發明的,新葡京的商人趙漢門(大眼睛的人)在1970年代中期改建了這條小路,從而創造了一條被稱為“大眼”的新路。男孩”,後來有人改編了一個大眼睛的男孩和一條小路,創建了“蟑螂路”,據說這是由一些中介人命名的。
    • 它們不是鞋子結果的直接表示,而是從大路得到的並描述大路的圖案。
    • 它們由紅色和藍色符號組成:大眼睛男孩的空心圓圈,小路的實心圓圈和蟑螂路的斜線。
    • 重要說明:組成派生道路的紅色和藍色符號與銀行家或玩家不符。紅色通常表示鞋底有花紋,藍色通常表示鞋底“潮滑”。
    • 沒有領帶,成對或自然的標記。
    • 由於使用了顏色規則,因此導出的道路不會在鞋子的最開始處開始。大眼男孩,小路和蟑螂路分別在大路的第二,第三和第四列中的第一手之後跟隨手。
    • 一旦派生的道路開始,每隻手都會在該派生的道路上添加一個額外的紅色或藍色符號。
    • 衍生道路遵循與大路相同的列,龍和滾動慣例。
    • 由於派生道路的開始時間晚於大道路,因此它們中的符號數量將少於大道路。大眼男孩,小路和蟑螂路的區別將是大路的第一列,前兩列和前三列中的符號數加一。

現在讓我們繼續解釋顏色規則,預測表以及玩家如何解釋道路以決定每手下注以及下注多少。